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第42章 崭新的开始(一) (第3/3页)
融合效果。部分技能将增加额外限定使用条件,但将大大提升技能效果。如,(元素操控)将单独计算冷却时间。也就是(元素操控)冷却期内,使用过的技能冷却时间不变,必须重新融合且冷却期满后才能再次使用。 (技能系统):第三,增加任务发布机制,实行奖惩制度。 如日常任务-攻城略地(长期),卡尔攻占郡县,获得官爵将奖励人口,可用于(招兵揽将)等。 (1)疆域类人口:亭里(50个/个),下县(400个/个),上县(500个/个),下郡(3000个/个),上郡(4000个/个),州(20000个/个)。 (2)官职类人口:县史级九品官职(300个/次),县长级八品官职(500个/次),县令级七品官职(800个/次),护军级六品将军(1500个/次),偏将军级五品将军(3000个/次),杂号将军级四品将军(5000个/次),称号将军级三品将军(8000个/次),四镇将军(10000个/次),四征将军(12000个/次),卫将军级一品将军(15000个/次),大将军三公级(20000个/次)。(3)爵位类人口:关内侯(1000个/次),亭侯(2000个/次),乡侯(5000个/次),县侯(8000个/次),国公(120000个/次),王(20000个/次),皇帝(50000个/次)。同类或同级、低级人口不重复计算。 如日常任务-招贤揽才(长期),卡尔招揽人才将奖励功勋,可用于(系统商城)等。 系统根据人才的统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。四维总计超过200点且满足单项条件给予等级认定。(1)其中两项超过90或一项超过100,认定为X,奖励功勋1000点。(2)其中仅一项超过90或三项超过80,认定为S,奖励功勋600点。(3)其中仅两项超过80或三项超过70,认定为A,奖励功勋300点。(4)其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励功勋100点。(5)其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励功勋50点。(6)剩余四维总和200以上的其他情况,认定为D,奖励功勋10点。 (技能系统):第四,修正了已知bug,并优化系统运行机制。 (技能系统):温馨提示,卡尔当前剩余技能点9个,功勋值1450点。卡尔属性总和超过180,符合(元素操控lv3)升级条件,是否使用技能点升级技能。 雷衡想着(元素操控lv3)的技能描述,思忖多一个备用技能也好,不由得心中默念道:“升级。” (技能系统):消耗技能点2个,技能升级成功。(元素操控lv3),最多保留三个新技能,施法间隔为二十日。卡尔当前剩余技能点7个,功勋值1450点。请问是否选取新技能或继续升级技能或执行其他指令? 雷衡不假思索的答道:“当然是先选取新技能!” (技能系统):请稍等,正在后台生存备选技能模拟影像…… (技能系统):影像已呈现卡尔眼前,请观看后反馈选取技能的编号、名称。 果然,系统提示音刚落,雷衡眼前就真的看到一排排技能展示图像。用意念选取其中一个技能进去后,有着详细的技能介绍,有的还有使用效果模拟视频。 雷衡忍不住对系统本次更新大大点赞! 浏览几遍又反复比对数次后,雷衡终于下定决心,就是它了!