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4.和死神赛跑 (第2/2页)
图框边上有个小一些的圆形图标,里面是三把枪的图案,是自己的技能“准备作战”。 下方右边有十个水晶小球,其中1个燃起幽蓝色的火焰,代表自己的a点数上限是10,现有1点。 a点数要在自己闪过“回合结束”的念头,才会恢复并增长1点,但最短时间是6秒。 瞬间,亮起的水晶球熄灭,阿布眼前一花,手里就凭空出现了一把40冲锋枪!……的虚影。 虚影十分清晰,乍一看就是一把枪,自己也有握着一把枪的感觉,但感觉不到分量,而且仔细看,还是有点小透明。 而自己看这把枪,就会看到一组“1费12,急速”的数据。 锁定目标。 手里有枪心不慌,阿布已经抛却所有杂念,完全冷静下来,瞬间脑海中的界面斩开,拓展到自己的视界,整个看到的世界都好像覆盖上一层虚影,远处的目标,6人1狗的头上,神奇的出现7张卡牌的虚影。 只是不但卡牌上雾蒙蒙的没有图画,应该显示“1费11”的数据的三个圆圈,里面也全都是“???”,而且卡牌还是灰色的,自己并不能对其使用技能。 好在对方对此也是一无所知,阿布还可以继续研究。 检索,对目标使用技能。 原来这个卡牌战斗模式,这个虚影战斗界面,是没有距离限制的,只要自己能“观察”或是“感知”到,就可以锁定,然后让目标头顶出现卡牌虚影,反正就是给自己一个人看么。 但使用技能,有72yard(码)的限制,也就是大约658米的距离。 “啧,到也合理,不然岂不是要八百里外一枪狙死一个鬼子。” 阿布喃喃自语,只好沉住气继续等待。 只是脑海中闪过“回合结束”的念头,这时早已过了6秒,第一颗水晶再次燃起,又多燃起一个,灰暗的技能图标也再次亮了起来。 “6s一次,也要注意一下,别掌握不好节奏,忘了结束回合。” 不一会,德军慢慢走近,灯光也不断的在街道两旁上下各处来回的扫动,可以看到都是胸前一个小盒子散发着亮光,全都很警惕的端着枪,来回的巡视着。 狗狗是条德牧,在队伍最前面,不停的左右摇头嗅着。 “抱歉了,虽然你十分的帅气……” 阿布还挺喜欢狗狗的,但这种环境,狗狗可比人好使多了,没办法,说不得必须先朝狗狗下手了。 “砰!砰!” 待到巡逻小队接近到足够的距离,头顶上的虚影卡牌亮起,图案出现,阿布锁定目标,抬手就是“两枪”。 也是如同真正的冲锋枪开枪一般,有点发虚的火光和硝烟,有点带着电子合成音的音效,发射出两发子弹。 正中德牧和牵着它的士兵的脑袋,一人一狗瞬间爆出两朵血花,应声而倒! 真是给力!阿布清晰的看到,士兵的钢盔都直接被打穿,直接爆头! 两人头顶的卡牌虚影,代表生命力的“?”,也“1”变成了“0”,跟着整张卡牌破碎消失。 阿布手中的40虚影也耗尽了使用次数,破碎消失。 然而这还不算完! 阿布已经准备好了第二回合! 一瞬间,技能图标和1个a水晶暗淡,40再上手,又是“砰!砰!”两枪! 再有两人应声中弹!精准爆头! 巡逻队这才反应过来,也是大惊失色,训练有素的士兵,具体情况不明,但也知道,自己被强大的狙击手,不,是被狙击手群埋伏了! 顿时存活的三名士兵大叫着,向着两旁房屋里逃窜。 “砰!” 又是一枪。 “啧,就抓到一个。” 虽说回合内是瞬间动作,但还有个自己的神经反射时间,还有个“用”技能的想法的时间,阿布第三回合的攻击,却只是抓到一个,剩下两个士兵却躲到了自己视线之外,头顶的虚影又暗下去了。 并且如果6s之内不能再次看到目标并锁定,暗下去的卡牌虚影,是会消失的! “玛德,只能硬上了吗?”阿布暗啐一口,又有点紧张,蹲草丛阴人还行,正面作战,自己根本没来过啊! 虽说开挂了,但也就2点生命力,对方可是有枪的,就说流弊一枪打不死吧,两枪呢,一梭子呢? 就这么耗着? 不说可能这里的动静,会引来更多的德军士兵,凡妮莎也等不起啊! 必须速战速决,而且不能留活口! 虽然突然解决掉这么多士兵,也会让德军有所反应,但总比活口回去讲述事情的严重性来得强,自己还不够强,远远不够,必须能苟就多苟一会。 阿布再次“结束回合”,再次召唤40,取代还能攻击一次的旧的,小心观察一下对面的情况。 两个士兵,一个躲在一个废弃的平房商铺里,一个却是窜进了对面的居民楼。 商铺里的好办,先想办法解决掉,然后再说最后一个。 总之这两个谁也走不了!