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第二十三章:流派 (第2/2页)
依见王沈打开了传送器,好奇地问道。 “走,下副本去。”王沈答道。 他必须看一看洛伊依的实际表现,才能定义她今后的发展方向。 『泰坦』中的战斗分配也很有讲究,王沈这种什么都会的毕竟是少数,也极少有人像他一样除了上学,把剩余所有时间都花在了游戏里。王沈根据自己对战斗系统的理解以及从玩家论坛上看到的情报,为洛伊依进行普及:“目前来说,一个成熟的团队至少需要一名稳定的远程狙击手,若干名冲锋陷阵的队员,以及一个能够统筹全局的指挥。” 这只是最笼统的说法。 狙击手不必多提,冲锋型的玩家也分为很多种,其中有以中远程掩护射击为主的玩家,他们使用武器主要为步枪,步枪能为玩家带来两个被动技能,一个是『火力援护』,这个被动技能能够让玩家优先判断出对团队威胁最大的敌人;第二个则是『稳固瞄准』,在使用步枪时被动增加百分之二十命中率。这个听起来有些难以理解,王沈将它总结为弹道修正。 冲锋枪带来的技能则以压制为主。『火力压制』能够对处于掩体外的敌人造成更高的伤害;『联结射击』则是在队内有三名以上使用冲锋枪的玩家时能够对前方造成扇形的火力网。 这两种是目前大公会团队的主要构成,两者共同的特点是容易上手,容错率高,属于上限低下限高的职业,主流的打法是在狙击手的掩护下一路碾压过去,但在遇到突发情况时,处理能力相对较差,并且缺乏能打开局面的人。 『电磁走私商』的出现甚至让相当一批公会反思起了原有的公会构成,一些曾经被绝大部分玩家认为是野路子的职业成为了热门讨论的对象。 跑尸的过程中…… 没错,使用传送器的代价就是被电死,王沈觉得这也总好过被门口的人堵得出不来好。 灵魂状态下的洛伊依忽然给王沈发来一条信息。 “师父师父,这是什么?”洛伊依从论坛上截取了一段内容。 她本以为『泰坦』是彻头彻尾的枪战游戏,却没想到一进玩家论坛的『职业讨论』板块就看见了高亮的『近战』贴。 近战,顾名思义,就是只使用近战武器战斗的玩家。 在过去,近战玩家的处境极为尴尬,下个副本被认为是团队毒瘤,打个竞技场还总会被举报『消极比赛』。 即便如此,这个流派依旧玩家众多的原因是近战位战斗起来手起刀落,酣畅淋漓,一年前流出到玩家论坛上的一个视频更是让无数人纷纷效仿。视频中,南区一位近战流的女玩家单刷了当时难倒一片公会的『无尽寒冬』副本,那刀刀见血的场面让无数人血脉贲张。 几个月后,近战流玩家成了游戏毒瘤。 作为最难上手的流派,菜鸟玩家真的就是来搞笑的。用枪时他们好歹还能掩护一下队友,干掉几个敌人,用起近战武器则大多都是哇哇怪叫,冲锋跑尸。偏偏这些人还有一颗单刷副本的心,一时间野队的玩家们被坑得叫苦不迭。 “师父,那这个流派厉害吗?” “理论上来说,是目前最强的流派了。”王沈中肯地评价道。 只因为近战流有一个神技,名为『刀闪』,这个技能没有冷却时间的主动技能,只要玩家的反应力跟的上,基本上可以免除狙击外的一切射击。 当然,这也只是理论上存在的可能。 但是近战流玩的好的人他是见过的,而且他们这一批进入中央城区的学生应该都感受过被近战流支配的恐惧。 王沈犹记得当时高中联赛上盛行着一句话: 你,体验过被纪明雪骑脸的滋味么? 跑尸完毕后,洛伊依郑重地拽了拽王沈的胳膊。 ——“师父,我想玩近战流!”